Как сделать игру в Роблокс: пошаговое руководство для начинающих

Создаём первую игру в Roblox Studio: от карты и простых скриптов до тестирования и публикации. Примеры кода, полезные программы и курсы для начинающих.
9 сентября 20 мин

Практическое руководство • Проверено 9 сентября 2026

Чтобы сделать игру в Роблокс, установите Roblox Studio, создайте карту, добавьте игровые правила на языке Luau, проверьте прохождение и сохраните проект в Roblox. Начать можно бесплатно. Для первой работы подойдёт обби — полоса препятствий, где игрок прыгает по платформам и добирается до финиша.

В этом руководстве соберём небольшой обби с опасным полом, контрольной точкой и счётчиком побед. Разберём, как создать игру в Roblox с нуля, где писать код, как открыть доступ игрокам и что улучшать после первых тестов.

Схема первой игры в Roblox: старт, платформы, контрольная точка и финиш над опасным полом
План учебного обби. Это авторская схема уровня, а не скриншот Roblox Studio.
Что получится: один короткий уровень с понятной целью и возможностью продолжить после падения. Начните с работающего маршрута; магазин, питомцев и большую карту можно добавить позже.

Что нужно, чтобы создать свою игру в Roblox

Roblox — платформа, на которой запускают игры, а Roblox Studio — редактор для их создания. В Studio вы строите мир, размещаете объекты, пишете скрипты и проверяете результат. Установка обычного приложения Roblox сама по себе не заменяет редактор.

Что потребуется Для чего Обязательно для начала
Компьютер с Windows или macOS Работа в Roblox Studio Да
Аккаунт Roblox Вход в редактор и управление проектом Да
Roblox Studio Карта, код, тестирование Да, редактор бесплатный
Интернет Установка, вход, облачное сохранение Да
Blender или графический редактор Собственные модели и изображения Нет, можно подключить позже
Платный курс Обучение с преподавателем Нет

По требованиям Roblox Studio, минимум — Windows 10 или macOS 10.14 и 3 ГБ оперативной памяти; рекомендованы Windows 11 или macOS 14+, 8 ГБ памяти и экран от 1600 × 900. Это требования редактора, а не обещание плавной работы любой сцены. Большое количество объектов, эффектов и сложных моделей увеличивает нагрузку.

Можно ли сделать игру в Роблокс на телефоне

Официальный Roblox Studio доступен для Windows и macOS. Версии Studio для Android и iPhone в официальной инструкции установки нет. На телефоне удобно проверять управление в уже доступной игре, но выполнять шаги этого урока нужно на компьютере. Мобильное приложение Roblox и сторонние конструкторы внутри платформы не являются полноценной заменой Studio.

Нужно ли знать программирование

Для расстановки платформ код не нужен. Но опасные поверхности, контрольные точки и подсчёт побед требуют правил. В Roblox их пишут на Luau — языке, основанном на Lua. Встроенного редактора скриптов достаточно: отдельную среду разработки устанавливать не потребуется. Ниже будут небольшие примеры с объяснениями.

Шаг 1. Скачайте и установите Roblox Studio

  1. Перейдите на официальный сайт Roblox Creator Hub и выберите загрузку Studio.
  2. Запустите установщик для вашей операционной системы и завершите установку.
  3. Откройте Studio и войдите в аккаунт Roblox.
  4. Создайте проект на основе шаблона Baseplate.
  5. Сохраните локальную копию через доступную команду сохранения в файл в меню File. Формат проекта — .rbxl.

Назовите копию, например, my-first-obby-v01.rbxl. Перед большим изменением сохраняйте следующую версию. Так проще вернуться к рабочему варианту, если вы случайно удалили часть карты или сломали скрипт.

Baseplate удобен для обучения: в нём есть базовая площадка и точка появления. Готовый шаблон Platformer содержит дополнительные механики, поэтому для этого урока лучше начать с Baseplate, чтобы настройки персонажа и набор объектов не отличались от описанных.

Какие окна открыть

Найдите панели Explorer, Properties и Output. В актуальной документации панель Properties открывается из меню Window или с панели Home; расположение команд может отличаться между версиями Studio.

  • Explorer показывает дерево объектов: что находится на карте и где лежат скрипты.
  • Properties позволяет изменять размер, положение, цвет и другие свойства выделенного объекта.
  • Output выводит сообщения скриптов и ошибки при запуске.

Сначала учитесь выбирать объект в Explorer и находить его свойства. Это надёжнее, чем пытаться попасть мышью в маленькую деталь на большой карте.

Шаг 2. Придумайте небольшую игру с одной целью

Для первой игры сформулируйте задачу одним предложением: «Игрок проходит платформы над лавой, активирует контрольную точку и добирается до финиша». Такая формулировка помогает понять, что действительно нужно собрать.

Идея Что придётся реализовать Редакционная оценка для первого проекта
Обби Платформы, падение, возрождение, финиш Удобный старт: легко проверять по частям
Лабиринт Маршрут, ориентиры, выход Подойдёт, если интереснее строить карту
Кликер Интерфейс, счётчик, улучшения Больше работы с интерфейсом и числами
Симулятор или tycoon Экономика, прогресс, сохранение, покупки Лучше после небольшого законченного проекта

Это сравнение объёма учебных задач, а не рейтинг популярности жанров. Огромная карта не делает игру интересной автоматически: важнее, чтобы игрок сразу понял цель и получил понятную реакцию на свои действия.

Для нашего обби достаточно трёх платформ до контрольной точки и одной после неё. На таком маршруте уже можно проверить прыжки, падения, возрождение и победу. Не добавляйте декорации, пока весь путь нельзя пройти.

Шаг 3. Сделайте карту и настройте платформы

Через инструмент Part добавьте обычные блоки. Переименуйте их в Explorer и задайте свойства в Properties. Размеры и координаты ниже — авторский пример короткой карты; единица расстояния в Roblox называется stud. Все значения вводятся в порядке X, Y, Z.

Имя Тип объекта Size Position
StartSpawn SpawnLocation из шаблона 12, 1, 12 0, 5, 0
Platform1 Part 8, 1, 8 14, 5, 0
Platform2 Part 8, 1, 8 26, 5, 0
Platform3 Part 8, 1, 8 38, 5, 0
Checkpoint Part 10, 1, 10 51, 5, 0
Platform4 Part 8, 1, 8 64, 5, 0
Finish Part 12, 1, 12 78, 5, 0
Lava Part 120, 1, 60 39, 0, 0

У всех перечисленных объектов включите Anchored и CanCollide. У Lava, Checkpoint и Finish также оставьте включённым CanTouch. StartSpawn должен быть единственным объектом SpawnLocation на карте; установите ему Neutral = true и Duration = 0.

Удалите исходную большую Baseplate после создания платформ и Lava: иначе она может позволить обходить препятствия. Checkpoint в этом примере — обычный Part, а не вторая точка SpawnLocation. Поэтому игроки при первом входе будут появляться на старте.

Anchored удерживает деталь на месте, CanCollide позволяет стоять на ней, а CanTouch нужен для событий касания. Для начала окрасьте обычные платформы в синий, контрольную точку — в жёлтый, финиш — в зелёный, опасный пол — в красный. В дальнейшем добавьте подписи или символы, чтобы смысл не зависел только от цвета.

Нажмите Play и попробуйте пройти путь. Если прыжок неудобен, уменьшите расстояние между соседними платформами. Проверяйте карту со стандартным персонажем и настройками движения выбранного шаблона; после изменения скорости или прыжка прохождение нужно проверить заново.

Шаг 4. Добавьте скрипт опасного пола

Остановите тест. В Explorer нажмите «+» у объекта Lava и добавьте Script. Оставьте стандартный режим выполнения, удалите начальный текст и вставьте код:

local lava = script.Parent

lava.Touched:Connect(function(hit)
    local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
    if not character then return end

    local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.Health > 0 then
        humanoid.Health = 0
    end
end)

script.Parent — объект, внутри которого лежит скрипт. Событие Touched срабатывает при касании. Мы ищем модель персонажа и её Humanoid, после чего обнуляем здоровье. Если пола коснулся обычный предмет без Humanoid, ничего не происходит.

Запустите тест и прыгните на красный пол. Персонаж должен погибнуть и появиться на старте. Просто красный цвет или материал Neon не создают опасность: поведение задаёт скрипт. Принцип работы события касания разобран в официальном уроке Deadly lava.

Шаг 5. Сделайте контрольную точку

Контрольная точка сокращает повторный путь после ошибки. В нашем варианте прогресс хранится только в текущем подключении к игре. Для сохранения между входами понадобится отдельная система хранения данных.

В ServerScriptService создайте обычный Script с именем ObbyProgress. Объекты StartSpawn, Checkpoint и Finish должны находиться непосредственно в Workspace и называться точно как в таблице: регистр букв имеет значение.

Где разместить объекты и скрипты учебного обби: Lava со Script в Workspace и ObbyProgress в ServerScriptService
Структура проекта для примеров кода. Все платформы находятся в Workspace.

Вставьте в ObbyProgress весь следующий код. Он обслуживает контрольную точку и финиш, создаёт счётчик Wins и возвращает игрока на старт после победы.

local Players = game:GetService("Players")
local start = workspace:WaitForChild("StartSpawn")
local checkpoint = workspace:WaitForChild("Checkpoint")
local finish = workspace:WaitForChild("Finish")

local passed = {}
local finishLocked = {}

local function getPlayer(hit)
    local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
    if not character then return nil end
    local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
    if not humanoid or humanoid.Health <= 0 then return nil end
    return Players:GetPlayerFromCharacter(character)
end

local function setupPlayer(player)
    local stats = Instance.new("Folder")
    stats.Name = "leaderstats"
    stats.Parent = player

    local wins = Instance.new("IntValue")
    wins.Name = "Wins"
    wins.Parent = stats

    player.CharacterAdded:Connect(function(character)
        local root = character:WaitForChild("HumanoidRootPart", 10)
        if not root or player.Character ~= character then return end
        if passed[player] then
            character:PivotTo(checkpoint.CFrame * CFrame.new(0, 5, 0))
        end
    end)
end

Players.PlayerAdded:Connect(setupPlayer)
for _, player in Players:GetPlayers() do
    setupPlayer(player)
end

checkpoint.Touched:Connect(function(hit)
    local player = getPlayer(hit)
    if player and not passed[player] then
        passed[player] = true
        print(player.Name .. " reached the checkpoint")
    end
end)

finish.Touched:Connect(function(hit)
    local player = getPlayer(hit)
    if not player or not passed[player] or finishLocked[player] then
        return
    end

    local stats = player:FindFirstChild("leaderstats")
    local wins = stats and stats:FindFirstChild("Wins")
    if not wins then return end

    finishLocked[player] = true
    passed[player] = nil
    wins.Value += 1

    local character = player.Character
    if character then
        character:PivotTo(start.CFrame * CFrame.new(0, 5, 0))
        local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
        if root then
            root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.zero
            root.AssemblyAngularVelocity = Vector3.zero
        end
    end

    task.delay(2, function()
        finishLocked[player] = nil
    end)
end)

Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
    passed[player] = nil
    finishLocked[player] = nil
end)

Когда игрок касается Checkpoint, сервер запоминает это в таблице passed. После следующего появления персонажа код переносит его над контрольной площадкой. Смещение вверх на 5 studs помогает избежать появления внутри блока.

Здесь контрольная точка одна. Если захотите сделать несколько, замените логическое значение на номер этапа или ссылку на последнюю достигнутую площадку. Сначала убедитесь, что базовый вариант работает: достигните жёлтого блока, упадите в лаву и проверьте место возрождения.

Шаг 6. Проверьте финиш и счётчик побед

Отдельный скрипт в Finish добавлять не нужно: обработчик уже есть в ObbyProgress. При касании финиша после контрольной точки значение Wins увеличивается на единицу, а персонаж возвращается на старт. Для новой победы нужно снова активировать Checkpoint.

Папка с точным именем leaderstats используется для встроенного списка показателей игроков. В этом примере победы не сохраняются после выхода. Это учебный прототип, а не готовая система постоянного прогресса или защита от читов.

Одного персонажа составляют разные части, поэтому событие касания может сработать несколько раз. Флаг finishLocked блокирует повторное начисление при одном финише; сброс passed дополнительно требует нового прохождения контрольной точки.

Для понятного оформления добавьте над зелёной площадкой надпись «Финиш». Можно вставить в Finish объект BillboardGui, а внутрь него TextLabel, задать размер интерфейса, текст и смещение над платформой. Такая подпись объясняет цель ещё до изучения счётчика.

Шаг 7. Протестируйте игру и исправьте ошибки

Проверяйте не только успешный маршрут. Попробуйте упасть до контрольной точки, после неё, несколько раз наступить на финиш и пройти уровень повторно. Изменения карты делайте после остановки теста: объекты, изменённые во время симуляции, не стоит считать сохранённой версией проекта.

Проверка Ожидаемый результат
Первый вход Персонаж появляется на StartSpawn
Падение до Checkpoint Возврат на старт
Падение после Checkpoint Возврат на контрольную площадку
Касание Finish после Checkpoint Одна победа и перенос на старт
Новое прохождение Можно получить следующую победу
Два игрока У каждого собственные победы и контрольная точка
Выход и новый вход Прогресс начинается заново — так задумано в примере

В Studio есть режимы проверки клиента и сервера, нескольких игроков и эмуляции устройств. Используйте их до публикации. Эмуляция помогает проверить расположение интерфейса, но производительность и удобство управления стоит дополнительно оценить на реальном телефоне. Подробности — в документации по тестированию.

Почему игра не работает

Симптом Что проверить
Платформы падают Включён ли Anchored у каждой детали
Персонаж проходит сквозь платформу Включён ли CanCollide
Лава не убивает Script находится внутри Lava, CanTouch включён, в Output нет ошибок
Checkpoint не запоминается Название объекта, положение в Workspace, тип Script и папку ServerScriptService
В Output появляется Infinite yield Совпадают ли имена объектов с аргументами WaitForChild
Победы не начисляются Активирована ли контрольная точка, создана ли папка leaderstats
Часть карты пропала после Stop Не строили ли вы её во время тестового запуска

Читайте первую относящуюся к вашему скрипту ошибку, а не меняйте всё сразу. Исправьте одну причину, повторите тест и только затем переходите к следующей. Случайное копирование нескольких разных систем чекпоинтов в один проект обычно усложняет диагностику.

Шаг 8. Сохраните и опубликуйте игру в Roblox

В Studio откройте File → Publish to Roblox, заполните название и описание, выберите поддерживаемые устройства и создайте проект. Облачное сохранение связывает игру с аккаунтом, но само по себе не открывает её всем.

Для настройки доступа откройте игру в Creator Dashboard, перейдите в Configure → Settings → Audience. Private предназначен для закрытой работы с доступом на редактирование, Limited — для выбранной аудитории, Public — для общего доступа. Сохраните изменения.

Условия публикации меняются. По документации, проверенной 9 сентября 2026 года, для Public/Limited и аудитории 16+ и Trusted Friends нужны аккаунт без нарушений старше двух дней, проверка возраста и анкета содержания. Для охвата детей младше 16 лет действуют дополнительные требования: подтверждение личности или связанный родительский аккаунт, двухэтапная проверка, подписка установленной продолжительности либо сбор, а также оценка игры. Перед запуском проверьте актуальные правила публикации и условия Kids и Select.

Не обещайте друзьям доступ, пока не проверили настройки аудитории и требования аккаунта. Если кнопка публикации недоступна, сначала прочитайте сообщение в панели: повторное сохранение карты не устранит ограничение аккаунта.

Как назвать первую игру

Используйте название, которое описывает саму идею: например, «Побег с лавовых островов». В первом предложении описания объясните действие: «Прыгай по платформам, активируй контрольную точку и доберись до зелёного финиша». Затем можно указать особенности маршрута и управление.

Обложка должна показывать реальное содержание игры. Если весь проект — небольшой паркур, изображение огромного города и десятков режимов создаст неверные ожидания. Полезнее сделать аккуратный кадр собственного уровня и крупно показать его главную опасность.

Как улучшить графику: модели, обложка и текстуры

Когда игра проходится от начала до конца, добавьте окружение: острова, ограждения, ориентиры. Сохраняйте визуальную иерархию: безопасные поверхности должны отличаться от опасных, а декоративные детали — не закрывать следующий прыжок.

Задача Инструмент Материал на Skillu
Сделать собственные 3D-модели Blender Скачать Blender и начать работу с 3D
Обрезать кадр, собрать обложку и добавить текст Photopea Как пользоваться Photopea онлайн
Нарисовать текстуру, концепт или элементы оформления Krita Скачать Krita для цифрового рисования

Эти программы не обязательны для первого обби. Blender имеет смысл подключать, когда стандартных деталей недостаточно. Photopea пригодится для оформления картинки, а Krita — если хочется рисовать самостоятельно. Готовые модели из Blender нужно отдельно импортировать и проверять в Studio; само сохранение файла модели не добавляет её в игру.

Не вставляйте в учебный проект десятки случайных моделей с чужими скриптами. Сначала просмотрите структуру добавленного объекта и поймите, какие элементы ему нужны. Для декорации проще использовать собственную геометрию или понятный ассет без лишнего поведения. Это также облегчает поиск ошибок.

Как понять, что улучшать: аналитика первой игры

До большой аудитории полезнее наблюдать за несколькими прохождениями, чем придумывать новые механики. Попросите тестировщика начать без устных подсказок. Запишите, понял ли он цель, нашёл ли первый прыжок и заметил ли контрольную точку.

Для обби можно построить воронку: вход → начало маршрута → контрольная точка → финиш. В Creator Hub есть аналитика событий воронки, но этапы вашей карты нужно отдельно инструментировать. Приведённые выше скрипты не отправляют такие события; сообщение print в Output не заменяет аналитику.

Условная воронка учебного обби: 100 вошли, 70 начали маршрут, 40 достигли чекпоинта, 25 финишировали
Учебный пример на вымышленных данных. Это не статистика Roblox и не норматив конверсии.

Предположим, из 100 вошедших игроков 70 начали маршрут, 40 дошли до контрольной точки, 25 — до финиша. Общая доля завершивших уровень: 25 / 100 × 100% = 25%. Среди начавших маршрут: 25 / 70 × 100% ≈ 35,7%.

Между началом маршрута и контрольной точкой потеряно 30 из 70 игроков, то есть около 42,9%. Это повод проверить сложность первых прыжков и понятность пути. Но воронка сама по себе не доказывает причину ухода: часть игроков могла отвлечься или столкнуться с технической проблемой.

Наблюдение Гипотеза Что проверить
Игроки стоят на старте Не видят цель или направление Показать следующую платформу, добавить короткую подсказку
Часто уходят после первого падения Слишком резкое начало Упростить первый прыжок и сравнить прохождения
Доходят до Checkpoint, но не понимают его роль Не хватает обратной связи Добавить персональное сообщение об активации
Финишируют и сразу уходят Короткий маршрут исчерпан Предложить второй уровень или улучшение собственного времени

Отдельно можно смотреть удержание игроков: возвращаются ли они в следующие дни. Сравнивайте сопоставимые периоды и группы, учитывайте маленькую выборку. Не существует универсального процента, который гарантирует успех любой первой игры.

Меняйте одну заметную вещь за раз: сначала первый прыжок, затем подсказку, затем финишную награду. Так проще связать изменение с поведением игроков. Список собственных гипотез и результаты проверок полезнее случайного добавления новых объектов.

Курсы по созданию игр в Roblox и бесплатное обучение

Если хочется заниматься с преподавателем, выбирайте программу именно по Roblox Studio. Курс Unity или Unreal Engine относится к разработке игр, но использует другой движок и не заменяет обучение Roblox.

Ниже — тематические программы из каталога Skillu. Сравните содержание, возраст участников, формат занятий и стоимость на странице школы: название курса само по себе не показывает глубину обучения.

Курс Почему включён На что обратить внимание
Создание игр в Roblox Studio — CODDY Прямое совпадение с темой: игровое программирование в Roblox Уточните стартовый уровень и сколько времени отведено самостоятельному коду
Roblox: программирование для детей — Skysmart Обучение созданию игр в Roblox Studio Проверьте возрастную группу, формат обратной связи и работу над своим проектом
Создание мультиплеерной игры в Roblox Studio — CODDY В описании указан продвинутый курс по мультиплеерным играм Подходит как следующий шаг; уточните необходимые знания Luau
С чего начать выбор: откройте программу курса Roblox Studio и сравните её с курсом Skysmart. Ищите практику создания собственной игры, разбор ошибок и объяснение кода, а не только повторение действий преподавателя.

Где учиться бесплатно

Для самостоятельного старта пройдите этот обби, затем измените его: перенесите платформы, добавьте ещё одно препятствие и объясните своими словами каждую функцию. Если получается только копировать код без понимания, вернитесь к переменным, условиям, функциям и событиям.

Частые вопросы о создании игры в Роблокс

Можно ли создать игру в Роблокс бесплатно?

Да, Studio бесплатный, и учебный проект можно собрать без платных моделей и курсов. Условия открытия доступа разным аудиториям проверяйте отдельно: для некоторых вариантов публикации действуют дополнительные требования.

Можно ли сделать игру без скриптов?

Можно построить карту или изменить готовый шаблон. Для собственных правил — побед, экономики, сохранения прогресса — обычно нужен код. Начните с одного небольшого скрипта, результат которого легко проверить.

Какой язык нужен для Roblox Studio?

Luau. Его основа — Lua, поэтому многие базовые понятия совпадают, но для функций платформы изучайте документацию Roblox и примеры Luau.

Почему друг не может зайти в мою игру?

Проверьте аудиторию проекта, доступ выбранного пользователя и выполнены ли требования публикации. Наличие сохранённого проекта в аккаунте не означает, что к нему открыт общий доступ.

Сколько времени нужно на первую игру?

Зависит от знакомства с редактором и объёма задумки. Разделите работу на занятия: установка и карта, скрипты, затем тестирование и оформление. Цель первого проекта — законченный работающий маршрут, а не большой мир за один вечер.

Почему код не сохраняет победы после выхода?

В примере счётчик хранится только в текущей сессии. Постоянное сохранение — отдельная задача, для которой нужно изучить DataStoreService, обработку ошибок и ограничения запросов.

Можно ли заработать на первой игре?

Первая игра — прежде всего практика. До добавления покупок убедитесь, что людям понятны правила и интересно возвращаться. Возможности монетизации и требования платформы изучайте отдельно; доход не гарантирован.

Что сделать после первого обби

Сохраните рабочую версию и выберите одно улучшение: второй маршрут, таймер прохождения или персональное сообщение при активации контрольной точки. Затем снова протестируйте игру с другим человеком. Так вы последовательно освоите весь цикл: идея, карта, код, проверка и доработка.

Если нужен следующий учебный шаг, сравните курсы по Roblox Studio или продолжите официальные уроки. Для собственного оформления пригодятся Blender и Photopea.

Источники и дата проверки

Технические сведения проверены 9 сентября 2026 года. Карта, примеры кода, схемы и условный анализ воронки подготовлены для этого руководства. Названия и ссылки курсов взяты из каталога Skillu; цены и обещания результатов обучения не фиксируются.

Понравилось? Поделитесь

Читайте также

Шаблон Figma для интернет-магазина семян Seedra

Шаблон Figma для интернет-магазина семян Seedra

В этой статье мы представляем вам шаблон Figma для интернет-магазина семян Seedra - универсальный инструмент, который поможет вам создать красивый, функциональный и привлекательный сайт для вашего бизнеса.

Читать
8 отличных онлайн курсов рисования для детей: пошаговое обучение

8 отличных онлайн курсов рисования для детей: пошаговое обучение

Доступные курсы рисования для детей.

Читать
Лучшие загадки из СССР #1

Лучшие загадки из СССР #1

Логическая задача о женщине, правде и лжи

Читать