Модуль 1: Изучение Blender (база, моделирование, свет, материалы, запекание, анимация, импорт/экспорт в движки, скульпт)
Модуль 2: Создание развёртки в RizomUV (UV-развёртка)
Модуль 3: Текстурирование в Substance Painter (материалы, смарт-материалы, слои, маски, кисти, проекция, генераторы, фильтры, продвинутые техники)
Модуль 4: Создание материалов в Substance Designer (паттерны, создание материала, экспорт, инструменты для Painter)
Модуль 5: Quixel Mixer (тайленные материалы, смешивание, маски/паттерны, текстурирование)
Модуль 6: Пайплайн игровой модели (референсы; блокинг; high poly; low poly; шейдинг; UV; запекание; оптимизация)
Модуль 7: Unreal Engine 5 — мини-локация (импорт, коллизии, LOD, Megascans, сборка сцены, свет, рендер)
Модуль 8: Unreal Engine 5 — игровая локация (ландшафт, мастер-материалы, слои/маски, окружение, финальный рендер и постобработка)
Модуль 9: Старт карьеры в геймдеве (упаковка работ, портфолио, фриланс/студия, письма и коммуникация)
Программа трудоустройства
Нет
Документ об окончании
Сертификат о прохождении курса.
График прохождения курса
Начать можно в любое время; расписания и дедлайнов нет; главы открываются по мере выполнения домашних заданий.
Учебный процесс
Обучение на онлайн-платформе; просмотр уроков и изучение материалов по модулям; выполнение домашних заданий для закрепления навыков; проверка работ кураторами с комментариями и рекомендациями; индивидуальное менторство и арт-дирекшн портфолио от автора; общение и вопросы в закрытом Telegram-чате; общение с автором курса в закрытом Discord-канале; помощь с установкой программ; постепенное открытие глав по мере успешного выполнения заданий без дедлайнов
Проекты в портфолио
портфолио с пятью проектами
Навыки:
Работа в Blender для геймдев-пайплайна; блокинг и построение формы под игру; создание high poly и low poly; оптимизация геометрии под игру; UV-развёртка в RizomUV; запекание карт; текстурирование в Substance Painter; создание процедурных материалов в Substance Designer; создание тайленных материалов и работа с Quixel Mixer; сбор ассетов из Quixel Megascans; импорт ассетов в Unreal Engine 5; настройка коллизий и LOD; сборка сцены и освещение в UE5; рендер и базовая постобработка; упаковка портфолио и подготовка к откликам в геймдев
Мнение редактора:
Курс выглядит сильным именно как структурированный “геймдев-пайплайн”: закрывает весь путь от моделинга и UV до текстуринга и импорта в UE5, плюс отдельно даёт блок по карьерному старту. Особенно ценно, что заявлены менторство/арт-дирекшн портфолио и разбор трудоустройства — это обычно ускоряет выход на первые заказы/вакансии.
OTUS
4.12НЕТ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ОТ ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ OTUS. Нет проверки заданий преподавателями OTUS, которая заявлена в программе курса.
Pentaschool
4Зачем сводить студентов к одному инструменту?
Pentaschool
4Осваиваем основы Photoshop с курсом от pentaschool
OTUS
4.12Очень хорош для старта в профессии
OTUS
4.12Сложности с практикой в учебном процессе
OTUS
4.12Выбор тех, кто ценит качество!