Глава 1: Знакомство с Cinema 4D
Глава 2: Генераторы
Глава 3: Деформеры
Глава 4: Клонер
Глава 5: Свет и тень
Глава 6: Материалы и текстуры
Глава 7: Рендер в Cinema 4D (Redshift)
Глава 8: Создание 3D-сцены с нуля до финального рендера
Глава 9: Динамика (столкновения, разрушения, ткани и верёвки)
Глава 10: Анимация в Cinema 4D и MoGraph
Глава 11: Полигональное 3D-моделирование
Программа трудоустройства:
Нет
Документ об окончании:
Сертификат о прохождении курса.
График прохождения курса:
Свободный график: проходите в удобном режиме; курс открывается постепенно по мере сдачи домашних заданий; доступ бессрочный.
Учебный процесс:
Проходите курс на онлайн-платформе; смотрите лекции и практические уроки и изучаете допматериалы; выполняете домашние задания под реальные студийные задачи; получаете подробную обратную связь от наставника; задаёте вопросы кураторам и общаетесь с однокурсниками в закрытом Telegram-чате (поддержка заявлена круглосуточной); курс открывается постепенно по мере сдачи домашних заданий; получаете помощь с установкой Cinema 4D + Redshift
Проекты в портфолио:
Простая 3D-сцена из примитивов; 3D-сцена с генераторами по референсу; 3D-ландшафт с деформерами; сцена с растительностью с использованием Cloner; световой сетап и постерная визуализация кроссовка; 3D-композиция с материалами и текстурами; рендер с Redshift и базовая постобработка; визуализация наручных часов от моделинга до финального рендера; сцена с логотипом и динамикой (ткани/верёвки/мягкие и твёрдые тела); анимация частиц на сплайнах; полигональная модель скрипки
Навыки:
Навигация и работа в Cinema 4D; параметрическое моделирование с примитивами, генераторами и деформерами; полигональное моделирование и корректная топология; работа с Cloner и инструментами MoGraph; настройка освещения и теней для интерьеров и экстерьеров; создание материалов стекла, металла, пластика и работа с текстурами; рендер в Redshift и оптимизация сцены; постановка камеры и сборка финальной сцены; физические симуляции и динамика (разрушения, ткани, верёвки, мягкие/твёрдые тела, частицы); анимация и работа с Timeline; подготовка работ для портфолио
Мнение редактора:
Курс выглядит сильной базой по Cinema 4D именно под моушн-дизайн и коммерческую 3D-графику: есть системные главы по моделированию, свету/материалам, рендеру в Redshift и отдельные блоки по динамике и MoGraph. Плюс — домашки, похожие на реальные задачи, и возможность собрать портфолио из нескольких законченных сцен.
Skillbox
4.61