Описание курса
Программа курса
Модуль 1: Изучение Blender (база, моделирование, свет, материалы, запекание, анимация, импорт/экспорт в движки, скульпт)
Модуль 2: Создание развёртки в RizomUV (UV-развёртка)
Модуль 3: Текстурирование в Substance Painter (материалы, смарт-материалы, слои, маски, кисти, проекция, генераторы, фильтры, продвинутые техники)
Модуль 4: Создание материалов в Substance Designer (паттерны, создание материала, экспорт, инструменты для Painter)
Модуль 5: Quixel Mixer (тайленные материалы, смешивание, маски/паттерны, текстурирование)
Модуль 6: Пайплайн игровой модели (референсы; блокинг; high poly; low poly; шейдинг; UV; запекание; оптимизация)
Модуль 7: Unreal Engine 5 — мини-локация (импорт, коллизии, LOD, Megascans, сборка сцены, свет, рендер)
Модуль 8: Unreal Engine 5 — игровая локация (ландшафт, мастер-материалы, слои/маски, окружение, финальный рендер и постобработка)
Модуль 9: Старт карьеры в геймдеве (упаковка работ, портфолио, фриланс/студия, письма и коммуникация)
Ответы на вопросы
Как производится поддержка по курсу?
Вопросы можно задавать на платформе и в закрытом Telegram-чате; кураторы отвечают и проверяют домашние задания.
Можно ли пройти без домашних заданий?
Главы открываются по мере выполнения домашних заданий; дедлайнов нет.
Сколько длится доступ и поддержка?
Доступ к материалам 3 года; поддержка для курсов-профессий 1 год.
Когда можно начать обучение?
В любое время после получения доступа; расписания нет.
Можно ли вернуть деньги?
Да, в течение 1 месяца со дня оплаты (по заявлению на email школы).




Skillbox
4.61